Generador de Terreno

Crea terrenos procedurales avanzados para tus juegos Roblox

Configuración del Terreno

General
Biomas
Procedural
Texturas
Características
Tamaño en unidades Roblox (64-1024) 256
Detalle del terreno (32-256) 128
Altura máxima en unidades (10-500) 100
Suavidad del terreno (0-1) 0.50
Porcentaje de altura para agua (0-100%) 30%
Templado
Montañoso
Desértico
Bosque
Ártico
Isla
Mezcla de biomas (0=uniforme, 1=diverso) 0.30
Suavidad entre biomas (1-20) 8

Capas de Vegetación

Árboles
Densidad: 40% | Altura: 10-30m
Arbustos
Densidad: 60% | Altura: 1-3m
Nivel de detalle (1-8) 4
Amplitud por octava (0.1-0.9) 0.50
Frecuencia por octava (1.5-3.5) 2.0
Escala del ruido (10-500) 100
Número de semilla para generación procedural
Bajo Alto
Transición entre texturas (0-1) 0.50
Tamaño de la textura (0.1-5) 1.0
Cantidad de características (0-1) 0.30
Escala de características (0.1-5) 1.0
Mantén Ctrl para seleccionar múltiples
Cantidad de objetos (0-1) 0.20

Vista Previa 3D

Cámara: Orbitar | Arrastra para rotar
Terreno Bajo
Terreno Medio
Montañas
Agua
Modo: Visualización

Estadísticas del Terreno

65,536
Área (unidades²)
45.2
Altura Promedio
22.5°
Pendiente Media
18.3%
Cobertura de Agua

Exportar Terreno

Script Lua
Modelo OBJ
Mapa de Alturas
Modelo Roblox

Código Lua Generado

Lua - Terrain Generation Script
-- Terrain Generation Script
-- Generated by Roblox Tools Terrain Generator

local Terrain = workspace.Terrain
local size = 256
local resolution = 128
local maxHeight = 100

-- Generate heightmap using Perlin noise
local function generateHeightmap()
    local heightmap = {}
    for x = 1, resolution do
        heightmap[x] = {}
        for z = 1, resolution do
            -- Perlin noise calculation
            local nx = x / resolution - 0.5
            local nz = z / resolution - 0.5
            local height = math.noise(nx * 2, nz * 2) * maxHeight
            heightmap[x][z] = math.clamp(height, 0, maxHeight)
        end
    end
    return heightmap
end

-- Create terrain from heightmap
local heightmap = generateHeightmap()
for x = 1, resolution do
    for z = 1, resolution do
        local height = heightmap[x][z]
        local position = Vector3.new(
            (x - resolution/2) * (size/resolution),
            height,
            (z - resolution/2) * (size/resolution)
        )
        -- Create voxel at position
        -- Terrain:SetCell() implementation here
    end
end

print("Terrain generation complete!")

¿Cómo Usar el Generador de Terreno?

1

Configura los Parámetros Básicos

Define el tamaño, resolución y altura máxima de tu terreno. Usa la rugosidad para controlar la suavidad del paisaje.

Tip: Para juegos de exploración, usa terrenos grandes con alta rugosidad.
2

Selecciona el Bioma y Características

Elige entre biomas templados, montañosos, desérticos o árticos. Agrega ríos, lagos, cuevas y otros elementos.

Tip: Combina múltiples biomas para crear mundos más interesantes.
3

Ajusta la Generación Procedural

Modifica algoritmos, octavas y parámetros de ruido para crear terrenos únicos. Usa diferentes semillas para variaciones.

Tip: Más octavas = más detalle, pero mayor tiempo de procesamiento.
4

Exporta e Implementa en Roblox

Genera código Lua, modelos OBJ o mapas de alturas para importar directamente a Roblox Studio.

Tip: Exporta como script Lua para máxima compatibilidad con Roblox.

¿Listo para Crear Mundos Epicos?

Genera terrenos procedurales avanzados para tus juegos Roblox con esta herramienta.

Descargo de Responsabilidad

El Generador de Terreno es una herramienta de diseño y creación. Los terrenos generados pueden requerir optimización para funcionar correctamente en Roblox. Terrenos muy complejos pueden afectar el rendimiento del juego. Esta herramienta no está afiliada con Roblox Corporation.